其主要研究领域为”物体智能识别”,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角

by admin on 2019年12月5日

近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。但同日本等动漫大国相比,中国动漫行业却举步维艰。全国人大代表、中国动漫集团有限公司党委书记李扬,谈中国动漫产业为何难出精品?中国动漫要如何突出重围?

北京时间3月13日晚,谷歌宣布收购了加拿大智能识别技术公司DNNresearch。该公司于去年创立,诞生于多伦多大学计算机科学系,其主要研究领域为”物体智能识别”。即如何利用最新的算法和技术让计算机或机器人(300024,股吧)能够和人类一样,智能化的识别图像、语音、文字等目标。

2013年3月14日—中国领先的儿童娱乐媒体公司淘米于今日公布截至2012年12月31日的第四季度及2012全年未经审计的财务报告。

李杨 全国政协委员 全国人大代表、中国动漫集团有限公司党委书记

作为交易的一部分,谷歌将获得该公司的技术。完成并购后,该公司创始人、多伦多大学教授杰弗里·辛顿(Geoffrey
Hinton)将参与谷歌的深度研究项目,而他的两名研究生确定将加入谷歌。

2012年第四季度财务报告摘要

观点:动漫产业园不能挂羊头卖狗肉

杰弗里·辛顿是人工智能和物体识别领域的世界级专家。其多年经营于利用深度神经网络技术等提高计算机对图像、语音等多种目标的智能识别能力。有消息称,在并购前,杰弗里团队刚取得一项物体智能识别领域的重要突破。而谷歌多年前已经开始赞助杰弗里的研究项目。

-2012年第四季度净收入为747万美金,去年同期为856万美元,同比下降12.7%。

动漫产业园依据什么批准,不能说现在国家鼓励动漫产业就可以随便挂羊头卖狗肉就圈起来。愿意搞动漫可以,那总得拿出规划来,和展示有多少经济实力。

仅就目前来看,“物体智能识别技术”具体到应用层面的话,仍是比较简单的语音和图像识别。但如果将这些研究方向与谷歌的发展方向结合起来看,就更不难理解谷歌为何频频出手智能识别技术了:谷歌眼镜与google
now系统正是上述识别技术最好的载体,谷歌还获得了一项新专利——”人脸识别登录计算机”。

-2012年第四季度归属于普通股股东净利润为225万美元,较去年同期162万美元增长39.2%。

观点:急功近利心态导致难出精品

算上此次并购,谷歌在过去3年内已经4度出手并购图像和语音识别领域公司。包括2012年10月花费3000至4500万美元收购乌克兰面部识别技术提供商Viewdle,2011年斥重金收购美国本土的面部识别软件公司匹兹堡模式识别。以及2011年1月底,收购了语音信息技术平台SayNow。

-每ADS基本与稀释收益均为0.06美元,去年同期均为0.04美元。

要改变这种现象,要改变一些制作人的理念,要改变他们的一些经营和制作方式,才能够真正生产出动画片。急功近利怎么能出精品呢?

其中,viewdle的面部识别技术已经成功应用于一些智能手机。匹兹堡模式识别则脱胎于美国卡内基·梅隆大学的一个项目,通过开发其独有的算法提高计算机在人脸检测,人脸跟踪和面部识别能力。

-非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为273万美元,去年同期为226万美元。

观点:最担心中国动漫产业口碑搞坏

作为全球科技界最擅长收购的公司,谷歌一直以来都倾向于通过收购来充实公司的技术能力,并通过自身的大平台将技术能力更好的发挥。如果算上一些百万美元级别的收购的话,自1998年至今,谷歌在科技业的收购已近百起。其中除了为大众所熟悉的摩托罗拉、Youtube、DoubleClick等数十亿乃至数百亿规模的并购。

-非美国通用会计准则每股ADS基本与稀释收益均为0.07美元,去年同均为0.06美元。

把中国的动漫的口碑搞坏了,没有人搞动漫了,谈虎色变,杯弓蛇影,那好了,这样的心态对整个社会来讲,对发展动漫产业来讲都是极其不利的。

“美国的大型科技企业,历来有为未来3~10年后产品储备长期研发技术的习惯。不止谷歌,许多大型科技企业一直把图像和语音的智能识别领域看作未来最重要的核心方向之一。”微软研究院一位资深研究员表示。

2012年全年财务报告摘要

访谈实录:

据悉,物体智能识别之所以得到青睐是因为,如果此关键方向得到突破,则未来电脑、互联网的核心交流界面将发生本质性改变。人们将从单纯的计算机键盘输入、改换为全方位的智能交流互动。电脑的人工智能将成倍提升,智能化识别人脸、语音、图像照片、文字等。其影响力将对下一代家电、消费电子、安防产品、乃至科技研究的组织互动产生革命性的推动。

-2012年全年净收入为4021万美金,2011年为4540万美金。2012年全年归属于普通股股东净利润为886万美元,去年同期1929万美元。

动漫产业园不能变成挂羊头卖狗肉似的圈地

上文提及的DNN技术是指深度神经网络技术,是一种模仿生物神经网络的结构和功能的数学模型,该技术在语音识别和图像识别领域发挥重大推进作用。百度语音助手就是借助于DNN技术,另外国内公司中,还有科大讯飞(002230)、恒信移动(300081)、华平股份(300074)等涉及识别技术研发和应用。此外,脸部识别技术方面,汉王科技(002362)和捷顺科技(002609)都曾开展过面部识别领域的研发。

-2012年每ADS基本与稀释收益均为0.24美元,去年同期分别为0.58和0.56美元。。

李扬:现在从上至党和国家的领导人,下至民众,其实对动漫这个行业是不了解的,而且在中国有很多理念的东西我认为应该改变,比如讲,我们一提到动漫,就是觉着是给学龄前的小孩的,在先进的国家,动漫首先是给成人的,其次孩子忽略不计,你生产的动画片,像《功夫熊猫》像《阿凡达》有时候。

科大讯飞

-2012年非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为1107万美元,去年同期为1763万美元。

问:那都是我们在看的。

智能语音技术处于领先水平

-2012年非美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益分别为0.30和0.29美元,去年同期分别为0.53和0.51美元。

李扬:那是给孩子看的吗?孩子就看个热闹就行了,他爱看不看,但是我们是给15岁以上到75岁以下的这个人群,这是国外的定义。而我们不同,我们一说动漫就是给孩子、青少年,其实在国外,真正去,在日本去动漫游戏厅的大多数是退了休的,60岁以上的老年人,一般就是这种状况。

科大讯飞是一家专业从事智能语音及语言技术研究、软件及芯片产品开发、语音信息服务的国家级骨干软件企业。其在智能语音方面的技术研发一直处于领先水平,公司在深交所互动平台上明确表示,在DNN技术方面公司有长期跟踪和积累,2012年已经将DNN应用到相关技术和产品中。

淘米公司联合创始人兼CEO汪海兵先生评述道:“2012对于淘米来说是一个转型年,
我们实现了用户增长以及内容拓展。公司通过新打造的跨媒体平台推出了新的电影,动画片,线上虚拟社区,移动应用,儿童互动玩具,同时线下业务展开了和世界领先的大型企业的合作,例如宝洁,GAP等的合作品牌推广业务。特别是,公司在2012年经历了线上活跃用户的强劲增长,这也同时带动了其他线上业务包括儿童社区,移动游戏等的发展。我们着力打造的核心品牌赛尔号,与之相关的系列动画片,荣膺中国动画协会2012年最受欢迎国产动画片第二名;在移动游戏方面,公司在苹果IOS平台以及安卓平台的移动游戏及应用的累计下载超过1540万。我们对公司2012年在线上,线下以及移动互联网上取得的成绩感到欢欣鼓舞,我们相信这些成绩是公司各项业务在跨媒体平台上积极发展的佐证。”

急功近利心态导致中国动漫产业难出精品

科大讯飞目前约占有中文语音技术市场70%以上市场份额,以讯飞为核心的中文语音产业链已初具规模。2012年12月5号在中国移动全球开发者大会上,公司于中国移动联合发布语音门户产品——灵犀,这是继去年8月份公司与中国移动签署了《战略合作协议》以来取得的实质进展,”灵犀”表明公司和中移动现有的增值业务实现了紧密整合。公司的语音技术已经被广泛应用于手机、电视、导航、玩具等领域,年初与广东群兴玩具(002575)股份有限公司签订战略合作协议,双方将在电子电动玩具领域开展战略合作,合作开展新产品的设计、研发、生产和市场推广工作。

“踏入2013年,我们会继续凭借公司在儿童动漫形象和内容创作上的优势进一步拓展公司线上线下业务,打造多元化跨媒体的家庭娱乐平台。”

李扬:首先说中国是最早生产动画片的国家,1926年生产了第一部动画片,黑白的无声的《大闹画室》,从那以后什么《铁扇公主》了,到后来我们看过的什么《大闹天宫》了,《小蝌蚪找妈妈》了等等,但是为什么说我们现在生产的动画片的精品少了,你说的这个道理很明显,就是说以前上海美术电影制片厂,建厂60多年,累计的存货加在一起才一万分钟,现在我们一年能生产26万分钟,投入的钱也多啊,平均一分钟一万块钱吧,咱就说,还是26个亿,将近30个亿呢,但是有多少为广大观众和读者能够如数家珍,耳熟能详,认为是动漫的精品,有多少能够带来了社会效益,也带来经济效益,有多少能够销售到海外去,几乎是没有凤毛麟角。

恒信移动

2012第四季度运营数据

李扬:那我们就要反思,那我们生产出这么多东西来,像一个人开饭馆,你做了一堆包子,一堆馒头却没人买,既换不回来钱,挣不着钱,又不能满足社会的需求,但社会上还有很多饿人,饿得狠的人,却不要你的东西,这确实是我们值得反思的,我认为关键在于哪呢?

子公司中科信利擅长语音识别

2012年第四季度,公司经营的在线游戏的活跃用户数量为3430万,较2011年同期的2700万上升27.4%。

李扬:两点,一点是近些年来在中国把动漫产业大家的理念引导到了一个不正确的方向,认为动漫产业,朝阳产业,挣大钱的产业,我让我儿子,让我女儿,一定要今年报考动漫产业,去学动漫,他们只说对了一部分,动漫确实是朝阳产业,也是一个能挣大钱的产业,在国际上先进的国家,发达的国家,其动漫产业在日本它的年GDP,动漫产业的,4500多亿美元,在国际上十几个先进国家,它的动漫GDP是国家年GDP的20%到30%,中国连1都不到,0.6,大概2010年好像得到的数字是0.6,这几年当然又有所发展了,但是有所发展了仍然也是很低的,和整个国家,和整个中国这个全世界最大的市场所不匹配的,那么你说到了每年生产26万分钟动画片了,为什么没有精品,就是大家没有掌握,我说的动漫的规律,为什么人家一部《功夫熊猫》用了7年时间,而我们常常连7个月都耐不住寂寞,都恨不能说半年、5个月争取就生产一部动画片,那能出精品吗?

公司是一家同时拥有地面零售连锁商务经验和移动信息技术研发,
业务平台运营经验的企业。目前公司旗下子公司中科信利涉及语音识别软件研发业务。公司持有其70%股权,中科信利是以开发语音识别搜索引擎技术为核心的软件企业,主要开发服务器端的音频信息处理技术,为国内多家音乐语音搜索平台运营厂家提供音乐搜索软件和音乐搜索平台技术支撑服务。中科院声学所中科信利语音实验室给公司提供了强大的技术研发后盾,目前主要研究方向包括:语音信号处理、语音识别、语种识别等领域。

2012年第四季度,公司经营的自研在线游戏的最高同时在线人数超过42万。在以后的财报中,公司将会定期公布自研在线游戏的最高同时在线人数这个指标,以便更准确的反应公司在线游戏平台增强的活跃性。

李扬:再者说现在中国就拿动漫是一个产业链,动画片只是它的链条上的一个珠子,动画电影和动画片那好了,就拿动画片举例,大伙也就熟悉的最熟悉的还是动画片,拿动画片举例,那今天我们国家生产的这些动画片,之所以出不来精品,我们很多制作工序上都有问题,比如讲去年,我给两部获得5个一工程奖的动画片配音,这两部动画片都号称自己花了将近2000万人民币的制作费,但是配音的时候呢,拿两、三万块钱让我去请配音演员,完成这一部动画电影的配音,那你说这完全不匹配吧,你说一部动画片你能花一千多万,将近两千万人民币,等配音的时候,就拿着两、三万人民币说包括,而且告诉我,这两三万块钱里头,包括租录音棚的钱,你这样能出来精品吗?

据公司相关人员透露,公司在语言识别领域已经取得具备国际水平,在行业内处于领先地位,已经建成音频/语音信息分类和处理平台,其中包括非特定人大词表连续语音识别系统、语种识别系统、说话人识别/确认等系统,公司研发的电信级语音识别产品已在国内20余个省级电信运营商中进行商业化运营;桌面平台语音识别产品已成为英特尔数字家庭台式电脑的捆绑软件;嵌入式平台产品已集成于国内多家手机厂商和PDA厂商的产品内。未来中科信利将进一步在语音识别领域进行拓展和研发,并且进一步形成规模化和产业化,对母公司恒信移动有着潜在利好影响。

2012年第四季度公司经营的在线游戏的活跃付费用户数量为120万,低于2011年同期的170万。活跃付费用户同比下降的原因主要是公司实行的暂时降低收费强度专注于强化用户黏性的策略。

配音和音乐是动画片不可缺少的,是给动画片能注入灵魂的,因为动画片是不会说话的,跟我们作为配音演员,配译制片还不一样,译制片有外国的演员已经用外语说过一遍了,从他的语调,虽然你听不懂,但是从他的语调、语速、情绪上你能够感受到这个角色能对你有所参考。但是给动画片配音是没有参考的,要靠你对这个角色的领悟,靠你利用自己的语音、语调、语速和自己的声音的表现能力、表演能力去塑造这个角色,那塑造好了这个角色就成名了,这也就成为广大观众心目中的名角了,所以说现在很多制作动画片的人,他都没搞懂动画片真正的属性和他的动画片的这些个环节,所以我们今天像您说的22万分钟也好,26万分钟也好,出不来精品,那是一种必然的现象,要改变这种现象,要改变一些制作人的理念,要改变他们的一些经营和制作方式,才能够真正生产出动画片,急功近利或者是在动画的环节上,没有考虑全面、匹配不合理,怎么能出精品呢?

华平股份

2012年第四季度,公司经营的在线游戏的每用户平均收入约为30元;去年同期约为30元,。

《功夫熊猫》九成镜头中国制作 收入不到零头

已具备智能视频分析技术

截止2012年年底公司经营的移动游戏及应用的总下载量超过1540万,2011年年底累计下载量为110万,公司于2011年10月发布第一款移动游戏应用。

李扬:《功夫熊猫》据我了解,他号称花了确切的数字是一亿七千多万美元,但是我有一个朋友是深圳公司的,他跟我说《功夫熊猫》是在他们公司制作的,90%多的镜头是在他们公司制作的,我说那你们公司得得加工费是多少?900万美元。一亿7000万美元,900万美元,连个零头都没有,那剩下的,肯定人家是用于设计,是一块原创,这是花费比较贵的,还有一块就是配音和音乐,还有一块就是宣发,全世界的宣传、发行。

公司目前主要业务是为企业提供视频会议系统,但华平股份已经具备智能视频分析技术。智能视频分析首先将场景中背景和目标分离,识别出真正的目标,去除背景干扰,进而分析并追踪在摄像机场景内出现的目标行为。

2012第四季度未经审计财务数据

中国有顶尖动漫人才 但没有整合

公司进一步完善视频智能交通版本,进行”烟火识别”算法开发,研发基于智能分析手势识别的PPT翻页控制及远程教育中的教师跟踪技术。并且在其他智能检测算法方面积极储备技术。在今年2月7日在深交所互动平台上,公司表示公司的智能视频算法已初出成果,并准备就某些软件申请著作权。

净收入

李扬:两点,一点是中国是全世界动漫产业最大的市场,你想中国人全世界最多,14亿人,任何国家都没有中国人多好了,如果我生产的衍生产品,在中国就地生产,因为现在全世界包括迪斯尼卖的那些东西,其实你看看脚底下,唐老鸭、米老鼠的脚底下都有一行印本,MADE
IN
CHINA是中国制造的,但是人家专利是迪斯尼的,在你这加工,一个都不能在中国卖,加工完了全都给我运到美国去,运到阿根廷,运到巴黎,运到日本,那些全世界的迪斯尼乐园里边的商店,人家到那去卖,你中国不能卖。如果说他梦工厂能够再生产的动画人物变成衍生产品的时候,那在中国卖,了的吗?生产是在中国,销售是在中国,那减少了中间的很多环节,那挣的经济利益就更大了,这是第一点。

公司从视频和音频编解码技术起步,衍生出视频会议、远程培训、远程教育、远程医疗等多类应用,考虑到目前国内视频会议市场以硬件解决方案为主,公司未来产品将逐步融合硬件,并以南昌分公司为平台着手电子白板、电子地图、视频分析、识别技术等新产品研发。

2012年第四季度净收入为747万美元,去年同期为856万美元。

李扬:第二点中国本身就是加工大国,无论是韩国的还是日本的,美国的加在一起,梦工厂也好,迪斯尼也好,皮克斯也好,包括他们很多镜头,很多加工,绝大部分是在中国制作的,那就证明中国有人才,不过就是没有把它整合在一起,没有一个机构把它给搜罗来,我来进行管理对这些人才,给他们活干,让他们发挥聪明才智。那好了,那他们看中这一点,这一点恰恰是我主张的,我们中国政府应该搭建一个平台,比如讲前些日子在讨论的时候,我就说到上海美术电影制片厂这么一块国家的金字招牌,它生产的动画作品,在国际上获得无数的奖项,而且影响几代中国人,而且它的作品在50年前就能够在几十个国家播放。那我们国家为什么不拿重金打造这么一块金字招牌呢?

公司2012年度营业总收入为1.99亿元,较2011 年度上升57.78%。

线上业务净收入为627万美元,去年同期为748万美元。同比下降的主要原因是公司积极推进通过短期弱化在线游戏的收费强度来扩大市场份额和加强用户黏性的策略。

李扬:如果说梦工厂在上海落地,为什么我们政府不可以拿几个亿,十几个亿,几十个亿,把上海美术电影制片厂,重新打造成一个全世界数字3D、4D这种动画电影的加工基地,生产基地,我们把全世界,别说全世界,我们首先把全中国的,顶级人才经过筛选,考试,海选到我这个场里来,你只要有能耐,你能会操作,你先来,先把加工这一块拿过来,然后我们再跟迪斯尼,再跟梦工厂,再跟全世界顶级的机构合作,我们出资金,制作也是在我中国,我们也有人才,我们也有社会,我们也有场地,也有加工的基地,好我们最终要的出我们的文化、传统的内涵,然后你生产《功夫熊猫》你也可以生产《功夫李逵》还可以有宋佳,还可以有诸葛亮。

汉王科技

线下业务净收入为120万美元,去年同期为108万美元。线下业务净收入的同比增长主要来自于公司互动玩具业务销售收入的增加。

尽早成立动漫管理协会 进行行业资源整合

人脸识别领域有多年积累

总服务成本

李扬:警长就那么八集,大闹天宫是上下两集。如果说大闹天宫那个质量,我们照着他那个原创画出100集来,火焰山、盘丝洞,整个来一整套西游记,绝对在国际上谁也画不过中国,那中国自己的。但是我们现在画出来我们可以跟国际上合作,而且还有一个销售的问题,就算你能做出来,你跟迪斯尼都不同,迪斯尼因为将近有了70、80年的历史,他已经被全世界所认可了,他的产品只要贴上这个标签,他不担心他的票房价值,不担心他的质量,不担心他的收视率,咱们不行啊,咱们做出来,未必能卖得出去,所以在开头的部分我们可以跟就动画制作而言,我们可以跟世界上的顶级公司合作,共同来投资来生产中国题材的动画精品,这样能够事半功倍,能够很快的把中国的一些文化,一些理念,通过动画片让全世界收看更加了解中国。这是第一点,第二点还能转告巨大的经济效益,因为你自己投资生产的,你卖不出去没用啊,你也好了,你投资,然后销售跟他fifty
to
fifty,50对50好,比你自己拿着100%还挣得多。所以这里头有一个运营理念的问题,所以提到运营理念今天就是说,我们国家没有一个这样的机构,所以我这次又再一次呼吁,要尽早的成立中国动漫管理协会,成立一个国家级的机构,代表政府职能行使政府职能的行业协会机构,对庞大的中国动漫产业,今后会越来越庞大,我们进行资源整合,进行制订行规,进行监督管理等等这方面的工作。

虽然公司近两年发展速度不快,但汉王科技应对市场变化正在改变策略,公司谋求转型升级的动力十分明显。

2012年第四季度总服务成本为200万美元,去年同期为160万美元。

中国动漫行业群龙无首 一盘散沙

公司相关人士表示未来将锁定数字阅读、输入、识别三大业务领域,已推出多业务领域的新产品和新服务。

2012年第四季度线上业务成本为163万美元,去年同期为134万美元。同比上升的主要原因是人事成本和公司线上游戏代理费用的摊销增加,抵消了带宽成本的下降。

李扬:中国动漫行业的一个特点,群龙无首、一盘散沙,大的小的都有,但是呢没有人对他们的行业进行引导,没有人对他们的人才进行规范的培训,没有人对他们的投资进行资源的整合。你别拍了,现在杭州有一家公司已经拍着呢,我不管,他也不知道可能新疆有一家已经在做,杭州有一家做,比如说我贵州的,我就做我的,别人愿意做做去呗,反正我做出来是算我的,所以说很多资源是重复的,浪费的,而且出不来精品,形不成合力,你就说刚才说的,26万分钟,一分钟一万块钱的制作经费,还是26个亿,请问今天的26万分钟能给你留下深刻印象的,让你脱口而出,说出动画片名字的动画片超不过5部,甚至三部都没有。那么如果我们用26个亿,分做10部动画片,每部动画片两个亿以上,而且集中人才来制作而且选好了选题,而且甚至和国外的顶级制作公司一起来制作,人家的音乐人家的动作总监,人家的原创总监和我们一起来构思,可能其效果就不同,这26个亿再经过4年以后产生出来的260亿都不止,绝对我相信是这样,可是谁去这样做事呢?没有人。

另外,公司在技术研发方面的投入一直很多,特别是在电磁模组技术和人脸识别技术方面多年潜心研究,具有一定的技术优势,现已进入市场开拓阶段,并有考勤人脸识别系统产品上市。

2012年第四季度线下业务成本为37万美元,去年同期为27万美元。同比增加的主要原因是人事成本以及互动玩具的成本增加。

中国动漫缺乏有效监管

该项技术在未来的智能家居市场规模必然越来越大,据日信证券的报告分析,2011年后,平安中国建设进入整体推进阶段,整体投资规模近千亿元,产业将在”十二五”期间进入建设高峰期,年增长率将保持在20%左右。人脸识别技术的商业化是有一定地位的。

毛利润与毛利率

李扬:动画片,一万六千间动漫公司啊在国家工商注册了我们统计了一下,那好这16000间公司自己在做什么,没有人管理,完全由这个自己塞来决定,自己想花多少钱根据自己的财力愿意花多少,花多少,选题上没有人把关,制作的动画片来讲也没有人评定,它的音乐、它的对白、他的动作、他的原创、它的色彩、它的背景,都应该有所评定的,像奥斯卡金像奖最佳编剧、最佳导演、最佳主角、最佳音乐、最佳动作、最佳新人等等,好多啊,我们国家金鸡奖、百花奖也有这些奖,而动画没有现在,那么但是经常这参加一个动漫展,那参加一个动漫节,颁奖什么什么最佳动画片谁评的啊,谁说他就是最佳了,一级了没有。没有依据的,这是乱套了。我们的1300多动漫大学,在校学生80多万人,好了这些动漫大学里的师资又是谁评定的呢,谁允许你就当了动漫大学的讲师,当了副教授,当了教授,谁允许你的,你上次说你是教授,谁评的,没有。这个学校的建立够不够你的师资能力,你的课本能力,教材够不够开这所动漫学校的,也没有,就开了。国家现在支持动漫,鼓励动漫,我也不能说开出租车的明天就上台就讲动漫了也不行,总得有个行业的评定,得保证基本的质量。今天将近每年有70、80个动漫结合,动漫展,全国。耗资巨大,一个动漫节花1000万,80个是多少?80个亿啊。好,那这也是不管是国家的钱还是民营公司的钱,他总之是花钱才能办的吧,那起到了什么作用呢?有什么积极的意义呢?利大于弊,还是弊大于利,不是说今天你想搞个动漫节就搞个动漫节的。

2012年第四季度毛利润为547万美元,去年同期为696万美元。

动漫产业园不能变成挂羊头卖狗肉似的圈地

2012年第四季度毛利率为73.2%,去年同期为81.3%。

李扬:今天各个城市动不动就圈小则几百亩,多则几公顷这是动漫产业基地,动漫乐园基地,动漫什么基地。产业园这些产业园依据什么批准的,你不能说现在国家鼓励动漫产业,就可以随便挂羊头卖狗肉就圈起来。你愿意搞动漫,可以,那你总得拿出规划来,和展示你有多少经济实力。这个动漫园你得投资100个亿你有吗?没有你凭什么圈一块地呢?

线上业务毛利率为74.0%,去年同期为82.2%

李扬:有的地方我去视察过五次,每年一次,除了长草什么也没干。国家每年还几千完,就是跟赞助就白给吧,支持扶持,我觉得这些都有赖于国家成立一个国家级的代表这个行业行使国家职能的一个管理协会,中国动漫管理协会,要管理起来,否则的话不行,这个对我们国家发展中国动漫产业是不利的。

线下业务毛利率为69.1%,去年同期为75.3%。

最担心中国动漫产业口碑搞坏 失去人心

总营业费用

李扬:我最担心的是把人心搞坏了,那些投资,一万六千间,最后剩下16间了,都倒闭了,他挣不着钱,你想想,今天他号称一万块钱一分钟做个动画片,最后电视台收购的时候30块钱人民币,说好了给你个100块钱到头了,那他怎么收回成本啊请问,他也不可能说我搞一部动画片才40分钟这部动画片或者一个小时60分钟,那我就这部动画片我就能够把里面的人物做成衍生产品,做也没人买啊。那怎么办呢?于是乎这些人捶胸顿足发誓一辈子再不搞动画片了,投了几千万连个水漂也没见着,响也没见着。那么叫孩子去考动漫大学的哪些人,出来找不着工作,家长也会抱怨,说还不如让孩子当年学会计,学医进个卫校将来出来当个大夫,当个护士,或者是学法律,将来当个律师,起码有个稳定的工作。学了半天动漫,有的属于到那去考,人家一看什么都不会这四年白上了,有的是自己喜欢,还有一些能耐,但公司不景气没几天这公司倒闭了,或者是这公司也没什么投入,在动漫上没什么投入,孩子在那每个月拿个一千两千,维持基本生存都有困难,你说这样的话会在社会上变成一种动漫望而却步,动漫可不行,可别搞那个,那不是咱搞的,不搞动漫了挣不着钱,这样的话把中国的动漫的口碑搞坏了,没有人搞动漫了,谈虎色变,杯弓蛇影,那好了,这样的心态对整个社会来讲,对发展动漫产业来讲都是极其不利的。

2012年第四季度营业费用总额为420万美元,去年同期为636万美元。

发展动漫产业应首先从动漫游戏城做起

产品研发费用为270万美元,去年同期为307万美元。研发费用的同比下降主要原因是股权激励费用和折旧费用的降低。

李扬:这些人投动漫搞动漫没有错,但是他们的出发点是在没有完全掌握和了解动漫的基本属性的情况下,乱投了动漫,没有找到事半功倍,真正可能使他见到钱的东西。而且政府,而且这个行业对这些人又没有一个正确的引导,比如讲我作为行业内的人士,也作为专家委员会的负责人,我和一些专家我们就多次探讨过,在中国要发展动漫产业,应该首先从动漫乐园,动漫游戏城做起,因为各个城市都有一些传统的一些个旅游景点,却没有现代的游戏景点,游戏点没有。比如讲在北京,还是长城、故宫、颐和园、香山红叶,但是你说有没有像日本东京,像美国那样室内的数字的3D、4D的那种身体体验型的动漫游戏,没有,如果有一个,别说别人,我都每个星期会去几次,因为那种东西是在现实生活中做不到的。

销售及市场推广费用为207万美元,去年同期为164万美元。同比费用增加主要是由于本季度线宣传推广费用的增加以及动画片制作费用的增加。

李扬:比如讲我在日本参观一个东京的室内动漫游戏城,他有30多项室内的动漫身体体验型的游戏,举个例子,一架战斗机的模型,是固定在地板上的,一看就是模型,但是你花钱买了一票坐在上边,把餐盖盖上之后,等你面前弧形的大屏幕亮了以后,过不了几分钟你就感觉自己滑向跑道,一拉杆真正上天了,你可以拉升可以俯冲,可以开激光炮把对面的战斗机打掉,这是在日常生活中完全做不到的,别说咱们还不会开飞机,你会开飞机谁给你个战斗机让你开着上天做不到,但是这个游戏可以让你做到,可以让你亲身体验到,你开着一架战斗机上天的感觉。无论是气味上,机关炮的气味上,还有椅子的振动,还有你的视觉,包括那种失重的感受,都是完全是你开着一架战斗机上天了,轮船也是如此,赛车也是如此。让你从一千层的楼上体验失重感,坐电梯往下落,你说在全世界我们上哪去找一千层的楼,一百层的楼能找着,一千层的楼找不到吧,全世界没有吧,但是游戏城里可以让你感受到。这个东西我们要做的话,就是像中央提出的富裕起来的中国人民,现在对精神文化的需求越来越强烈,越来越迫切,我们应该打造满足广大人民群众日常文化精神消费的麦当劳连锁店,肯德基连锁店也就是动漫游戏城连锁店。这样的做是很快让你赚到钱,因为他有市场,你开个饭馆,一个人不来你不赔还等什么,你开个饭馆还没做出东西来了,那已经排几里长的队等着买你的东西了,你还担心亏钱吗?

管理费用为220万美元,去年同期为214万美元。管理费用同比增加的原因是上市公司的专业服务费用的增加,抵消了人事成本的降低。

日本如何开发动漫产业?

其他营业收入为276万美元,主要是由于本季度收到的政府退税补贴。

李扬:投资8个亿人民币,两年的包括研发,再建造,再做模具,他建成了之后,当年就收回了全国的成本,经营了已经17年了,到今天每年还有将近3个亿人民币的纯利润,扣除人本,扣除税收等等所有的,每年还有3个亿的纯利润,这在日本经济低迷的地方,这在日本东京来讲满大街都是有动漫游戏城,动漫游戏场所的地方,有HELLO
KITTY
动漫游戏城,东京有全世界最大的迪斯尼游戏城,他还能赚到3个亿,如果拿到中国我们这什么都没有,那会玩的人更多,一定会赚钱的,如果你有这样的机构,找一帮专家,设计一个中国特色的又吸收了国外的先进的游戏项目的运营经验和管理经验,我们改造一个母版动漫游戏城,然后在全国复制,像肯德基,在北京不可能只有一间,有几十间,上百间肯德基散落在各地,那么我们这个游戏城也可以啊。游戏城像北京盖个6、7间都没问题啊,东城盖一个,西城盖一个,海淀再盖一个,宣武再盖一个都可以啊,没有问题啊,就满足当地的群众日常的精神文化消费,那你想起来就玩。而且我们做过调查,在东京居民不是给到东京的游客玩的,当然游客也有去的,那是另一回事,首先说东京的居民有这么多HELLO
KITTY游戏城,迪斯尼游戏城,还有各个大厦都有游戏店,游戏场所,动漫游戏场所这么频繁的地方,它能做到每个月两到三次去我说的室内动漫游戏城,你就可想而知他是有市场的,所以说这些个点子,这些个协调关系,资源的整合是要有一个机构去完成的,所以我认为应该成立这么一个机构,对整个中国动漫起到引领、指导、协调、监督方方面面的作用。

权益性投资收益

动漫产业如何商业运作 开发衍生产品?

2012年第四季度权益性投资收益为11万美元,去年同期的权益性投资亏损是27万美元。

李扬:动漫是一个完整的产业链,不是说完全分割的,像一部动画片,在国外来讲,他产生的方方面面的效益是很大的,比如讲乔布斯传里头说到,他说七千万美金成立一个动画公司叫皮克斯,皮克斯成立之后跟迪斯尼签了12年的合同,生产的第一部动画片叫玩具总动员,投资了1739万美元,但是就是这部玩具总动员1,能在两年之内给皮克斯公司和迪斯尼带来了50亿美元的衍生产品,这个产生产品就多了,有迪斯尼乐园里头根据玩具总动员又盖了新的厅,玩具总动员里的角色都用真人扮演上,跟米老鼠、唐老鸭、白雪公主、小矮人一样,在迪斯尼,在全世界迪斯尼乐园里头迎接,本来去过迪斯尼乐园的听说,又增加了玩具总动员馆,又增加了玩具总动员这么一个项目,又买门票去,这是一个。延伸产品用具、文具、玩具又一大堆,所以带来了50亿美金的衍生产品的开发的经济价值。

营业利润

2012年第四季度营业利润为127万美元,去年同期为60万美元。

所得税费用

2012年第四季度所得税费用为37万美元,去年同期所得税费用为13万美元。

归属于普通股股东净利润

2012年第四季度归属于普通股股东净利润为225万美元,较去年同期162万美元增加39.2%。

美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益均为0.06美元,去年同期均为0.04美元。

非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为273万美元,去年同期为226万美元。

非美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益均为0.07美元,去年同期均为0.06美元。

现金及现金等价物

截至2012年12月31日,公司拥有现金及现金等价物共计1.186亿美元,2011年同期为1.207亿美元。

股份回购

2012年第四季度,公司回购了约211,947股ADS,截止2012年12月31日,按照股票回购计划,公司一共回购了约585,552
股ADS,平均价格约为4.0美金。

2012年全年未经审计财务数据

净收入

2012年净收入为4,021万美元,较去年的4540万美元降低11.4% 。

线上业务净收入3217万美元,去年同期为4033万美元。同比的下降主要是由于公司积极推进通过短期弱化在线游戏的收费强度来扩大市场份额和加强用户黏性的策略。

线下业务净收入为804万美元,去年同期为507万美元。去年同期为同比增长的主要原因来自于公司合作品牌推广和商品授权业务增长,基于摩尔庄园与赛尔品牌电影的票房收入分成,以及公司互动玩具业务的销售收入增长。

总服务成本

2012年全年总服务成本为1000万美元,去年同期为769万美元。

2012年线上业务成本为695万美元,去年同期为604万美元。线上业务成本增长的主要原因是公司人事成本,移动游戏及应用的研发维护成本,以及游戏代理成本的摊销增加等。

2012年线下业务成本为305万美元,去年同期为165万美元。线下业务成本增加的主要原因是2012年电影动画片的制作费用,人事成本以及互动玩具业务成本的增加。

总营业费用

2012年营业费用总额为2685万美元,去年同期为2279万美元。

产品研发费用为1232万美元,去年同期为1030万美金。研发费用的增长主要是由于研发部门开发人员数量的增加带来的人事成本的增加,抵消了研发外包费用及股权激励费用的下降。

销售及市场推广费用为997万美元,去年同期为625万美元。销售及市场推广费用增加的主要原因是是公司加大了推广宣传的力度,包括在2012年播映的新电影的宣传推广,以及动画片制作的相关费用。

管理费用为220万美元,去年同期为214万美元。管理费用同比增加的原因是上市公司的专业服务费用的增加,抵消了人事成本的降低。

其他营业收入为276万美元,主要是由于本季度收到的政府退税补贴。

权益性投资收益

2012年权益性投资收益为114万美元,去年同期为422万美元。权益性投资收益的下降主要是由于公司于2011年2月份出售Elyn
公司10.5%股权获得的370万美元的一次性收益。

营业利润

2012年营业利润为336万美元,去年同期为1492万美元。

所得税收益

2012年所得税收益为85万美元,去年同期所得税费用为173万美元。

净利润

2012年归属于普通股股东净利润为886万美元,去年同期为1929万美元。

美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益均为0.24美元,去年同期分别为0.58和0.56美元。

非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为1107万美元,去年同期为1763万美元。

非美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益分别为0.30和0.29美元,去年同期分别为0.53和0.51美元。

最新业务发展

2012年第四季度:

淘米与上海,北京,成都及杭州等地学校及大型商超首次展开基于公司品牌:摩尔庄园和赛尔号的现场动漫秀活动。公司计划2013年会在大陆地区与各地学校及商场开展约100场类似的现场动漫秀活动。

淘米与美国卡通频道公司合作发布了Ben10品牌系列的全球官方中文网站
ben10.61.com.

淘米在苹果IOS平台推出了二款新的移动手机应用:《赛尔号》和《斗转龙珠》。

淘米被获得“国家文化产业示范基地”称号。

基于赛尔号和摩尔庄园系列动画片获2012中国动画片十佳收视奖。

2013年第一季度:

淘米上线全平台互动电视栏目《淘米梦想学院》,在国内13个电视频道播出,包括湖南卫视金鹰卡通剧场,以及北京卫视卡酷动画卫视频道等。

淘米在苹果IOS平台推出《摩尔庄园》动画片移动应用以及《仙剑Q侠传》两款移动应用,并在安卓平台推出摩尔庄园移动游戏。

淘米于三月开始内测一款卡通风格的射击类游戏。

淘米将于2013年3月15日在全国各大动漫卡通频道播映《摩尔庄园》动画片第三季,该剧将于3月16日在香港地区播映。

2013年第一季度展望

2013年第一季度,淘米预计净收入将介于8百万美金 830万美金之间。

非美国通用会计准则的披露

作为对遵照美国通用会计准则提交的未经审计的财务报表的补充,本财务报告提供了经调整的非美国通用会计准则下的归属于普通股股东净利润及每ADS净收益,即在计算归属于普通股股东净利润及每ADS净收益时剔除了股票期权激励费用的影响,同时在截至2011年12月31日的财务报表中,公司还在计算归属于普通股股东净利润中剔除了出售Elyn股权所获得的一次性收益。淘米公司相信这些非美国通用会计准则财务数据对于帮助投资者更好的了解公司的运营与财务状况,在统一的基础上衡量不同时期业务和运营表现和评估公司核心运营的情况是非常重要的。使用非美国通用会计准则的数据也有其局限性。股权激励费用已经是而且在可预见的未来将是公司业务中一项重大持续费用,但并未在非美国通用会计准则下的财务数据中得到反映。必须注意的是所有的非美国通用会计准则下的归属于普通股股东净利润、运营利润、运营表现及流动资产都未遵循美国通用会计准则,所以应该从整体评估淘米。为了弥补这部分不足,公司同时提供了关于美国通用会计准则金额和非美国通用会计准则金额差别的具体信息。这些非美国通用会计准则下数据应被视为对遵照美国通用会计准则编制的财务报告的补充,而不应被视为可代替或优于美国通用会计准则数据。在后文的附表里列示了美国通用会计准则和非美国通用会计准则调节的明细,可以直观地进行比较。

电话会议

淘米公司将于美国东部时间2013年3月14日早8点举行电话会议

电话会议号码如下:

会议号码:18879383

美国地区号码: +1-866-519-4004

香港地区号码: 800-930-346

国际其他号码: +65-6723-9381

中国大陆号码: 400-620-8038

拨入密码: Taomee

电话会议的网上直播和重放也可以在淘米网站投资者关系页面

收听查看。

该电话会议从美国东部时间2013年3月14日上午11点至2013年3月20日早上9点可以拨打以下号码收听电话会议的录音:

电话会议录音号码如下:

会议号码: 18879383

国际拨入号码: +612-8199-0299

中国大陆拨入号码: +400-120-0932

关于淘米

淘米控股有限公司是中国领先的儿童娱乐媒体公司之一,致力于为中国儿童和家庭创造独特美妙的娱乐体验。淘米公司创立于2007年,是中国第一批通过线上虚拟社区创建面向儿童寓教于乐的动漫品牌公司之一,淘米公司的多款产品在亚洲地区受到父母们的广泛青睐与好评。摩尔庄园和赛尔号品牌及卡通形象通过包括虚拟社区,图书,杂志,移动应用,消费品,动画片及电影在内的多种方式吸引着数以万计的儿童和家庭

了解更多:

了解更多关于淘米:www.taomee.com,

了解更多淘米线上虚拟社区: www.61.com

在线观赏淘米动画影视:

下载淘米移动游戏及应用:

安全港声明

此声明包含经修订的《美国1933年证券法》第27A节、经修订的《美国1934年证券法》第21E节以及《1995
年美国私人证券诉讼改革法》所定义的“前瞻性”声明。该等前瞻性声明中存在可能导致实际结果、业绩或成果与该等前瞻性声明中明示或暗示的任何未来结果、业绩或成果大相径庭的风险或不确定性。有关该等风险以及其他风险的信息请参见淘米公司提交给美国证券交易委员会的文件,包括经不时修订的F-1表格中的登记声明。淘米公司不负有因出现新信息、新事件或其他情况而更新任何前瞻性声明的任何义务,但适用法律另有规定的除外。

了解更多信息,请联系:

淘米公司

Na You

ir@taomee.com

本文提到的股票:$淘米$

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图